Il calendario è in continuo aggiornamento. Verificare sala e orario prima della partecipazione.


N4M3: Start to program. Start to play.

Il tradizionale diventa innovativo e divertente! Vuoi imparare a muovere i primi passi nel mondo della programmazione, senza smettere di giocare? Sei nel posto giusto!

Basta pregiudizi, via alla programmazione! Anche le bambine possono imparare l'informatica, soprattutto grazie a N4M3: la casa domotica delle bambole. Uniamo il gioco tradizionale all'innovazione, per orientare le bambine al coding sin da piccole come accade già per i bambini.

L'informatica è per tutti! Siete d'accordo?

Giocare in gruppo è divertente! Partecipate al nostro laboratorio e personalizzate la stanza insieme ad altri bambini, imparando l'abc della programmazione!

Tutti gli orari

Venerdì 12 Ottobre
Dalle 9.00 alle 19.00
KIDS ISLAND 9 pav. 7
Sabato 13 Ottobre
Dalle 10.00 alle 19.00
KIDS ISLAND 9 pav. 7
Domenica 14 Ottobre
Dalle 10.00 alle 19.00
KIDS ISLAND 9 pav. 7
N4M3: Start to program. Start to play.

Valeria Cristino, Samuele Caruso, Daniel Trippa, Alessandro Carotenuto, Giovanni Abbreccia

Valeria Cristino, 19 anni, comincia a programmare come autodidatta e, ad Ottobre del 2016, il progetto 'BrainWorlds', portato avanti con Samuele Caruso, arriva in semifinale al Kreyon Prize. Il 28 Aprile 2018, guidando il team ApStart, vince il primo premio nell'Hackaton lanciato dalla Fondazione Mondo Digitale. Interessata anche all'ambito letterario, pubblica il suo primo romanzo 'Memories' Thief' a Giugno del 2018.

Samuele Caruso, 19 anni, comincia a programmare all'età di 12 anni e, nell'Ottobre 2018, il progetto 'BrainWorlds' portato avanti con Valeria Cristino, arriva alla semifinale del Kreyon Prize. Il 28 Aprile 2018, programmando nel team ApStart, vince il primo premio nell'Hackaton lanciato dalla Fondazione Mondo Digitale. Ora studia I.A. e Deep Learning da autodidatta.

Daniel Trippa, 19 anni, si diverte a programmare nel tempo libero. Dopo aver imparato a sviluppare applicazioni Android e videogiochi con Unity, ora si dedica a Processing e JavaScript.

Alessandro Carotenuto, 18 anni, si avvicina alla programmazione all'età di 10 anni e continua i suoi studi passando a livelli più complessi. Si è anche avvicinato al mondo della grafica 3D. Interessato anche alla matematica, nel 2015 si classifica secondo nella competizione Gioiamathesis.

Giovanni Abbreccia, 20 anni, diplomato come Perito Informatico, ora frequenta la Facoltà di Ingegneria Informatica, Informatica e Statistica all'Università Sapienza.


Categoria Kids Workshop · Type Workshop
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Dati aggiornati il 04/12/2018 - 10.56.30